Casino: Juego dados

Las reglas del juego de dados pueden leerse en la wikipedia: Craps

Cuando se juega en un casino contra la banca, o casa, uno o varios jugadores realizan diversas apuestas al resultado que se obtendrá en los dados que lance alguno de los jugadores, el cual es designado «tirador» o «shooter» por su nombre en inglés. Para comenzar el juego, durante lo que se conoce como «tiro de salida», el jugador necesita realizar una apuesta que se conoce como «línea de pase», en la que se busca obtener un siete (conocido como «siete natural» o «siete ganador») o un once en la combinación de dados para ganar la apuesta, que paga uno a uno. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como «craps») pierde automáticamente su apuesta y necesitará colocar de nuevo una apuesta para seguir tirando. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el «punto» en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el «roll» o «ronda», antes de obtener un siete, llamado «siete fuera» o «seven out». Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará su apuesta y se le pagará uno a uno el monto. Si por el contrario si aparece un siete, perderá su apuesta. En ambos casos se considera que la ronda ha terminado y el juego vuelve a comenzar, aunque si la ronda culminó debido a un siete fuera se designará un nuevo tirador de entre los distintos jugadores.

Para nuestro programa tendremos, entonces, dos ramas diferentes.

Cuando el usuario le de a jugar tiramos los dados.

  • Si sale siete u once, ha ganado
  • Si sale 2, 3 o 12, ha perdido.

En cualquier otro caso tenemos que guardar la puntuación (y mostrarla en cualquier sitio). A partir de aquí tendremos otro botón de tirar en el que iremos tirando los datos hasta que:

  • Salga siete: ha perdido
  • Salga el mismo numero: ha ganado

Lo más fácil es tener dos botones, que se irán mostrando u ocultando dependiendo de como vaya el juego.

En el primer botón:

  • Realizar tirada (dos números aleatorios entre 1 y seis) Poner imagen. Estaría bien tener una función para esto.
  • Si sale siete u once, aumentamos uno al saldo y decimos que ha ganado
  • Si sale 2, 3 o 12 quitamos uno al saldo y decimos que ha perdido
  • Si sale otro número lo almacenamos en una variable, ocultamos el botón y mostramos el segundo

En el segundo botón:

  • Realizar tirada. Idem anterior

Si sale siete, ha perdido

Si sale el número, ha ganado

En cualquier otro caso, sigue jugando

dados

Casino: Slot Machine (máquina tragaperras)

La página de tragaperras dispondrá de una barra lateral donde se mostrarán la lista de premios. En la parte del contenido veremos tres imágenes y un botón de jugar. Cada vez que se presione ese botón se realizará el proceso siguiente:

  • Se restará al saldo una unidad (coste del juego)
  • Se mostrarán tres frutas aleatorias
  • Si las tres frutas son iguales avisaremos al usuario que ha ganado un premio y actualizaremos el saldo.

Es decir, el comportamiento habitual de una máquina tragaperras. Vamos a desglosar el proceso general en pasos más pequeños y a dar pistas de resolución:

  • Se restará al saldo una unidad (coste del juego)
    • Obtener el saldo actual
    • Restar uno
  • Se mostrarán tres frutas aleatorias
    • Necesitamos siete imágenes de frutas (recomendación: fruta0.jpg, fruta1.jpg,….)
    • Obtenemos un valor aleatorio entre 0 y 6 (Math.random) para cada fruta (pos1,pos2 y pos3)
    • Cambiamos el origen de cada una de las imágenes con el valor aleatorio (Recordemos: $(‘#imagen’).attr(‘src’, ‘img/fruta?.jpg’);)
    • Podemos ponerle alguna animación (ej: slideDown)
  • Si las tres frutas son iguales (pos1==pos2==pos3)
    • Sumamos el premio al saldo
    • Mostramos en la página el texto ‘Ha ganado x €’ (sugerencia:  $(‘#texto’).html(‘Ha ganado…’);)

Esto es todo ¡A jugar!

frutas

Casino: Diseño

Deberemos construir una página de un casino con los siguientes apartados:

– Inicio
– Registro
– Fotos

Además incluiremos enlaces a los cuatro juegos que se van a jugar:

Slot Machine
Dados
Blackjack
Ruleta

Tendremos una página javascript, allí tendremos una variable ‘saldo’ que es el dinero del jugador y que de momento valdrá 100.

Ejemplo jQuery

 <button id="anyadir">Añadir</button>
 <button id="delFirst">Eliminar primera</button>
 <button id="delLast">Eliminar última</button>
 <button id="suma">Sumar</button>
 <button id="suma2">Sumar 2</button>
 
 <table border="1" id="lista">
 <tr><td>1</td></tr>
 </table>
$(function () {

$('#anyadir').click(function () {
var numero = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
$('#lista').append("<tr><td>" + numero + "</td></tr>");
});
$('#delFirst').click(function () {
$('#lista tr:first-child').remove();
});
$('#delLast').click(function () {
$('#lista tr:last-child').remove();
});
$('#suma').click(function () {
var suma = 0;
for (var i = 1; i <= $('#lista tr').length; i++) {
suma += parseInt($('#lista tr:nth-child(' + i + ') td').html());
}
$('#lista').before("Suma: " + suma);
});

$('#suma2').click(function () {
var suma = 0;
$('#lista td').each(function () {
suma += parseInt($(this).html());
});
$('#lista').before("Suma: " + suma);
});
});

Ejemplo jQuery

 

 <input type="text" id="texto">
 <p>Hola que tal</p>
 <p>Yo muy bien</p>
 <div id="resultado"></div>
 <button id="boton">Pulsar</button>
 <button id="mas">Añadir</button>
 <button id="eliminar">Eliminar</button>
$(function () {
$('#boton').click(function () {
$('p').animate({fontSize: "30px"}, 3000)
.animate({fontSize: "10px"}, 3000)
.animate({fontSize: "30px"}, 3000);
});
$('#eliminar').click(function () {
$('p:last-child').remove();
});
$('#mas').click(function () {
// var div = $('#resultado').html();
// div += "<p>" + $('#texto').val() + "</p>";
// $('#resultado').html(div);
$('#resultado').append("<p>" + $('#texto').val() + "</p>")
$('#texto').val('');
$('p').click(function () {
$(this).remove();
});
});

$('#texto').keyup(function (event) {
if (event.keyCode === 13) {
$('#mas').click();
}
});

});