Juego de dados

Las reglas del juego de dados pueden leerse en la wikipedia: Craps

Cuando se juega en un casino contra la banca, o casa, uno o varios jugadores realizan diversas apuestas al resultado que se obtendrá en los dados que lance alguno de los jugadores, el cual es designado «tirador» o «shooter» por su nombre en inglés. Para comenzar el juego, durante lo que se conoce como «tiro de salida», el jugador necesita realizar una apuesta que se conoce como «línea de pase», en la que se busca obtener un siete (conocido como «siete natural» o «siete ganador») o un once en la combinación de dados para ganar la apuesta, que paga uno a uno. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como «craps») pierde automáticamente su apuesta y necesitará colocar de nuevo una apuesta para seguir tirando. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el «punto» en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el «roll» o «ronda», antes de obtener un siete, llamado «siete fuera» o «seven out». Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará su apuesta y se le pagará uno a uno el monto. Si por el contrario si aparece un siete, perderá su apuesta. En ambos casos se considera que la ronda ha terminado y el juego vuelve a comenzar, aunque si la ronda culminó debido a un siete fuera se designará un nuevo tirador de entre los distintos jugadores.

Para nuestro programa tendremos, entonces, dos ramas diferentes.

Cuando el usuario le de a jugar tiramos los dados.

  • Si sale siete u once, ha ganado
  • Si sale 2, 3 o 12, ha perdido.

En cualquier otro caso tenemos que guardar la puntuación (y mostrarla en cualquier sitio). A partir de aquí tendremos otro botón de tirar en el que iremos tirando los datos hasta que:

  • Salga siete: ha perdido
  • Salga el mismo numero: ha ganado

Lo más fácil es tener dos botones, que se irán mostrando u ocultando dependiendo de como vaya el juego.

En el primer botón:

  • Realizar tirada (dos números aleatorios entre 1 y seis) Poner imagen. Estaría bien tener una función para esto.
  • Si sale siete u once, aumentamos uno al saldo y decimos que ha ganado
  • Si sale 2, 3 o 12 quitamos uno al saldo y decimos que ha perdido
  • Si sale otro número lo almacenamos en una variable, ocultamos el botón y mostramos el segundo

En el segundo botón:

  • Realizar tirada. Idem anterior

Si sale siete, ha perdido

Si sale el número, ha ganado

En cualquier otro caso, sigue jugando

dados

Ejercicio clicker empresa de software

Vamos a hacer un juego tipo clicker para manejar una empresa de software.

Tenemos un botón para escribir código. Cada vez que lo pulsamos generamos una línea de código. La venta de una línea de código nos proporciona 10 céntimos de euro. Vamos a tener un control de las líneas de código escritas y del dinero que tenemos.

Por 10€ (gasto de papeleo) podemos contratar a un minion. Cada minion escribe una línea de código cada 10 segundos.

Nuestras oficinas tienen capacidad para albergar a 50 minions.

Nuestros discos duros tienen capacidad para almacenar 10 millones de líneas de código.

Ampliar la oficina nos cuesta 1000€ y caben otros 50 minions. Comprar un disco duro nos cuesta 100 € y almacena 10 millones de líneas de código.

Podemos ir comprando estos powers up:

  • Contratar formador (1000€) Incrementa la productividad de los minions x 10
  • Comprar máquina de café (500€) Incrementa la productividad de los minions x 2
  • Incentivos (200€ * minion) Incrementa la productividad de los minions x 10 (este lo podemos ir haciendo todas las veces que queramos pero el precio se va multiplicando por 2, 400, 800…)

Cuando tengamos más de 500 minions:

  • Asesoría SCRUM (10000€) Incrementa la productividad de los minions x4
  • Contratar CTO de Amazon (100000€) Incrementa la productividad de los minions x50

Y también:

  • Contratar comercial (1000€) Incrementa el precio del código x 2
  • Contratar campaña medios (2000€) Incrementa el precio del código x 2
  • Contratar agencia (5000€) Incrementa el precio del código x 2

Para almacenamiento:

  • Comprar sistema de compresión (1000€) Duplica la capacidad de nuestros discos duros

 

Ejercicio Reloj

Vamos a construir un cronómetro de la siguiente manera:

Segundos

Minutos:

Horas:

Las cajas se van llenando hasta llegar a 60, cuando llegan a 60 se borra todo el div y se añade una caja a la siguiente. Cuando las horas lleguen a 24 se borra todo y se empieza de nuevo.

Ejercicio JS DOM

ejercicio

En la página anterior realizar un js que nos permita:

Ver todos los elementos que están dentro de una lista

Ver todos los elementos que están dentro de un td

Poner todos los elementos que tengan una y griega dentro de su texto de color rojo (todo el elemento)

Mostrar un listado de todos los id’s

Mostrar un listado de todas las clases

Ejercicio Web API

Vamos a crear una API para gestionar los siguientes modelos de datos:

HojaServicio

Id

Fecha

Descripción

Lineas

Id

Servicio

Precio

HojaServicioId

La API debe tener la siguiente funcionalidad:

Hoja/Get/id

Devuelve la fecha, la descripción y el total del precio

Hoja/Get/

Devuelve la lista con el mismo formato que el anterior

Hoja/Fecha/{fecha}

Nos devuelve una lista con las hojas de servicio de esa fecha con el mismo formato que la anterior

El resto (POST/PUT/DELETE) comportamiento habitual.

Lineas/Get/id

Nos devuelve el servicio, el precio y la fecha

Lineas/get

Todas las lineas con el formato anterior

Lineas/Servicio/{Servicio}

Todas las líneas que tengan ese servicio con el formato anterior.

El resto (POST/PUT/DELETE) comportamiento habitual.

Crear una ruta addAll a la que le pasemos lo siguiente:

fecha

descripcion

lista de servicios[{servicio,precio},{servicio,precio},{servicio,precio}]

Y nos cree la hoja de servicios y los servicios asociados

Ejercicio API

Vamos a consultar libros y artículos del nytimes. Aquí hay la lista de las apis:

https://developer.nytimes.com/apis

Yo me he creado una apikey: SFq0lnJwGzV4X8XyqV2kQvA3LgKAp3kN

Pero os podéis crear la vuestra.

Me gustaría que, desde el postman, accediéramos a la lista de los libros más vendidos y a los artículos de los tres últimos meses.

También podéis crear vuestra propia apikey y acceder, por ejemplo, a películas.

¡A por ello!

MVC Zoo

Queremos hacer un MVC para implementar el siguiente modelo ER

El zoo tiene diferentes especies de las que tenemos el nombre común y el científico, una foto y una descripción. Las especies viven en habitats que tienen un nombre, un clima y una vegetación. Cada especie en cada habitat tiene un índice (entero) que es su adecuación al habitat. El zoo tiene diferentes itinerarios que tienen una duración en minutos (entera) un número de visitantes (entero) y una longitud en metros (entero)

Tenemos que hacer un MVC que permita dar de alta todas las entidades, permita asignar especies a habitats, pueda ver para cada itinerario los habitats y las especies que pueda ver, en general lo más completo que podáis.