Truco para eliminar listeners de funciones flechas

Básicamente cambiar el prototype para que internamente guarde un Symbol (id única) y nos permita eliminarlas:

(function()
{
    let target = EventTarget.prototype;
    let functionName = 'addEventListener';
    let func = target[functionName];

    let symbolHidden = Symbol('hidden');

    function hidden(instance)
    {
        if(instance[symbolHidden] === undefined)
        {
            let area = {};
            instance[symbolHidden] = area;
            return area;
        }

        return instance[symbolHidden];
    }

    function listenersFrom(instance)
    {
        let area = hidden(instance);
        if(!area.listeners) { area.listeners = []; }
        return area.listeners;
    }

    target[functionName] = function(type, listener)
    {
        let listeners = listenersFrom(this);

        listeners.push({ type, listener });

        func.apply(this, [type, listener]);
    };

    target['removeEventListeners'] = function(targetType)
    {
        let self = this;

        let listeners = listenersFrom(this);
        let removed = [];

        listeners.forEach(item =>
        {
            let type = item.type;
            let listener = item.listener;

            if(type == targetType)
            {
                self.removeEventListener(type, listener);
            }
        });
    };
})();

document.addEventListener("DOMContentLoaded", event => { console.log('event 1'); });
document.addEventListener("DOMContentLoaded", event => { console.log('event 2'); });
document.addEventListener("click", event => { console.log('click event'); });

document.dispatchEvent(new Event('DOMContentLoaded'));
document.removeEventListeners('DOMContentLoaded');
document.dispatchEvent(new Event('DOMContentLoaded'));

React, the beginning

Para empezar:

https://www.w3schools.com/react/default.asp

https://ibaslogic.com/react-tutorial-for-beginners/

https://leanpub.com/reactjsforthevisuallearner/read#leanpub-auto-chapter-1–what-is-this-all-about

Para seguir:

https://fullstackopen.com/es/about

Hooks:

https://css-tricks.com/react-hooks-the-deep-cuts/

https://usehooks.com/

https://www.freecodecamp.org/news/react-hooks-fundamentals/

Ebook:

Reactjs_Succinctly

Ejercicio typicode

Con la web https://jsonplaceholder.typicode.com/guide/ vamos a mostrar un selector de usuarios (con sus nombres) cuando seleccionemos uno nos mostrarán todos los ‘todos’ que tiene, cada uno tendrá a su lado un botón de editar y otro de borrar. También tendremos un botón de añadir un ‘todo’ a ese usuario.

Await vs then

async function showAvatar() {
			let img;
			// leer nuestro JSON
			fetch('https://es.javascript.info/article/promise-chaining/user.json')
				.then((response) => response.json())
				.then(res => {
					fetch(`https://api.github.com/users/${res.name}`)
						.then((response) => response.json())
						.then(result => {
							img=document.createElement('img');
							img.src=result.avatar_url;
							img.className="promise-avatar-example";
							document.body.append(img);
						});
				})


			// espera 3 segundos
			await new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));

			img.remove();

			//return githubUser;
		}
async function showAvatar() {

  // leer nuestro JSON
  let response = await fetch('/article/promise-chaining/user.json');
  let user = await response.json();

  // leer usuario github
  let githubResponse = await fetch(`https://api.github.com/users/${user.name}`);
  let githubUser = await githubResponse.json();

  // muestra el avatar
  let img = document.createElement('img');
  img.src = githubUser.avatar_url;
  img.className = "promise-avatar-example";
  document.body.append(img);

  // espera 3 segundos
  await new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));

  img.remove();

  return githubUser;
}

Ejercicio fetch

En esta api:

https://rickandmortyapi.com/documentation

Nos dan información acerca de los capítulos de la estupenda serie Rick y Morty.

Vamos a crear una página en la que tengamos un selector con todas las especies que aparecen en la serie y todas las localizaciones y cuando seleccionemos una u otra (o las dos) nos aparezcan las imágenes de los personajes que son de esa especie o de esa localización (o las dos).

Ejemplo fetch cartas

<div id="contenedor" class="container">
		<button id="empezar" class="btn btn-success">Empezar</button>
		<p id="mensaje"></p>
		<button id="carta" class="btn btn-success">Sacar una carta</button>
		<button id="carta5" class="btn btn-success">Sacar cinco cartas</button>

		<div id="cartas"></div>
	</div>
	<script src="js/cartas.js"></script>
document.getElementById('empezar').addEventListener('click', empezar)
document.getElementById('carta').addEventListener('click', () => {
  cartas(1)
})
document.getElementById('carta5').addEventListener('click', () => {
  cartas(5)
})

let baraja

function empezar () {
  fetch('https://deckofcardsapi.com/api/deck/new/shuffle/?deck_count=1')
    .then(response => response.json())
    .then(json => {
      console.log(json)
      baraja = json.deck_id
      document.getElementById('mensaje').innerHTML =
        'Tienes la baraja: ' + baraja
    })
    .catch(err => {
      console.log('Error: ', err)
    })
}
function cartas (num) {
  fetch('https://deckofcardsapi.com/api/deck/' + baraja + '/draw/?count=' + num)
    .then(response => response.json())
    .then(json => {
      console.log(json)
      for (let i = 0; i < json.cards.length; i++) {
        const imagen = document.createElement('img')
        imagen.src = json.cards[i].image
        document.getElementById('cartas').appendChild(imagen)
      }
    })
    .catch(err => {
      console.log('Error: ', err)
    })
}

Otro ejemplo Promise

console.log("Inicio script");
		function benchmark() {
			return new Promise(function (resolve, reject) {
				let t=0;
				for (let i=0; i<10000; i++) {
					for (let j=0; j<100000; j++) {
						t++;
					}
				}
				console.log(t);
				resolve(t);
			});
		}
		console.log("Creo promesa");
		let test=benchmark();
		console.log("Suscripción");
		test.then((result) => {
			console.log("resuelto");
			console.log(result);
		})
		console.log("Fin script");

Ejercicio benchmark

En el ejercicio de clicar números hemos generado un array aleatorio y para ello hemos visto diferentes formas:

1.- Generar un número aleatorio e introducirlo en el array si no está, si ya está buscar otro número aleatorio.
2.- Crear un array correlativo y ordenarlo (sort) con random
3.- Utilizar el algoritmo Fisher-Yates (https://dev.to/codebubb/how-to-shuffle-an-array-in-javascript-2ikj)
4.- Otros, como el Durstenfeld, que mejora el Fisher Yates (este y más aquí: https://stackoverflow.com/questions/2450954/how-to-randomize-shuffle-a-javascript-array)

Nos gustaría saber cual es más rápido y vamos a realizar un benchmark de estas 4 (o más) funciones. Definiremos una función a la que le pasamos el tamaño del array y nos devolverá un array desordenado de ese tamaño.

Una vez tengamos las funciones mediremos el tiempo, para ello ejecutaremos 1000 veces cada función para tamaños de 100, 1000, 10000 y 100000 elementos. Miraremos cual es la función más rápida para cada uno de estos tamaños.

Con el conocimiento adquirido crear una clase benchmark que en el constructor le pasemos como parámetros la función a evaluar y un array con el número de elementos (por defecto los mismos que antes). También tendrá una propiedad ‘times’ que por defecto vale 1000 pero que tendrá getter y setter. Esta clase tendrá un método getDurations que nos devolverá el resultado de ejecutar ‘times’ veces la función para cada uno de los tamaños que le pasamos por el array.

Ejercicio clases

1) Cree una clase de TV con propiedades como marca, canal y volumen.
Especifique la marca como un parámetro del constructor. El canal debe ser 1 por defecto. El volumen debe ser 50 por defecto.
2) Agregar métodos para aumentar y disminuir el volumen. El volumen nunca puede estar por debajo de 0 o por encima de 100.
3) Agregue un método para configurar el canal. Digamos que el televisor tiene solo 50 canales, por lo que si intenta configurar el canal 60, el televisor permanecerá en el canal actual.
4) Agregue un método para reiniciar TV para que vuelva al canal 1 y al volumen 50. (Sugerencia: considere usarlo desde el constructor).
5) Es útil escribir un estado que devuelva información sobre el estado del televisor como: “Panasonic en el canal 8, volumen 75”.