/* Las funciones son entre otras muchas cosas una manera de encapsular un código
que luego podemos reutilizar en cualquier parte */
let tirada = tiradaMoneda();
console.log(tirada);
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(tiradaMoneda())
}
/* Sintaxis de las funciones (clásica)
function nombreDeLaFuncion([parámetros opcionales]){
// Código a ejecutar
// opcionalmente
return valor;
}
*/
// Esta función no tiene parámetros y nos devuelve un valor (1 o 2)
function tiradaMoneda() {
return Math.trunc(Math.random() * 2) + 1;
}
// Esta función tiene un parámetro y no devuelve nada
function saludo(nombre) {
console.log("Hola " + nombre);
console.log("Bienvenido a la página de las funciones")
}
// Esta función tiene un parámetro y nos devuelve un valor
function doble(numero) {
return numero * 2;
}
// Para usar una función simplemente ponemos su nombre, paréntesis y los parámetros
saludo("Ana");
saludo("Pepe");
saludo("Antonio Federico de todos los santos")
// Si la función devuelve algo tendremos que hacer con algo con ese valor. Guardarlo, imprimirlo, compararlo
let numero = doble(5); // let numero=10
console.log(numero);
console.log(doble(8)); //console.log(16)
if (doble(7) > 10) { // if (14>10)
console.log("El doble de 7 es mayor de 0");
}
// Voy a hacer una función que me diga si un número es primo o no
// ¿Necesita algún parámetro? Claro, el número
// Devuelve algún valor? Sí, un booleano
function esPrimo(numero) {
for (let i = 2; i < numero; i++) {
if (numero % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
console.log(esPrimo(80));
console.log(esPrimo(101));
// Dime los números primos entre 2 y 20
for(let i=2;i<=20;i++){
if (esPrimo(i)){
console.log(i);
}
}
Categoría: JavaScript
Solución ejercicios for
/*Tenemos una variable 'nombre' con el valor 'Pep' y otra 'cantidad' con el valor 5.
Escribid un código que nos muestre por la consola ese nombre la cantidad de veces que valga cantidad.
Probad a poner otros valores. */
let nombre="pep";
let cantidad=5;
for(let i=0;i<cantidad;i++){
console.log(nombre);
}
/* Tenemos una variable 'limite' que vale 50. Haced un código que calcule la suma de todos los
números hasta ese límite.*/
let limite=50;
let suma=0;
for(let i=0;i<=limite;i++){
suma+=i; // suma=suma+i
}
console.log(suma);
/* Como informáticos nos viene muy bien conocer las potencias de 2 (2,4,8,16,32,64,128,256,...)
Cread un código que nos muestre las potencias de 2 desde 0 hasta 10. (2**i) */
for(let i=0;i<=10;i++){
console.log(2**i);
}
for(let i=1;i<=2**10;i*=2){
console.log(i);
}
/*Cread un programa que nos imprima por consola una cuenta atrás desde 5 (5...4...3...2...1...¡Ya!)*/
for(let i=5;i>0;i--){
console.log(i+"....");
}
console.log("¡Ya!");
/* Cread un programa que nos cuente los múltiplos de 7 que hay entre 0 y 100*/
let multiplos7=0;
for(let i=0;i<=100;i++){
if (i%7==0){
multiplos7++;
}
}
console.log(multiplos7);
multiplos7=0;
for(let i=0;i<=100;i+=7){
multiplos7++;
}
console.log(multiplos7);
/* Cread un programa que nos haga la media de los números entre 0 y 100 */
suma=0;
let contador=0;
for(let i=0;i<=100;i++){
suma+=i; // suma=suma+i
contador++;
}
console.log(suma/contador);
/* Cread un programa que lance 20 veces una moneda y nos diga al final cuantas caras y cuantas cruces han salido,
*/
let caras=0,cruces=0;
for(let i=0;i<20;i++){
let tiradaMoneda = Math.trunc(Math.random() * 2) + 1;
if (tiradaMoneda==1){
caras++;
} else{
cruces++;
}
}
console.log("Caras",caras,"Cruces",cruces);
Ejemplos tiradas dados
// Lo siguiente nos devuelve un número entre 1 y 6, como la tirada de un dado
// tiradaDado = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
// Vamos a hacer un programa que tire el dado hasta que salga un 5
// for if y break
// while o do while
tiradaDado=0;
for(let i=0;tiradaDado!=5;i++){
tiradaDado = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log("Tirada "+i+" ha salido "+tiradaDado);
}
console.log("-".repeat(10));
tiradaDado=0;
while(tiradaDado!=5){
tiradaDado = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log("Tirada ha salido "+tiradaDado);
}
console.log("-".repeat(10));
do{
tiradaDado = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log("Tirada ha salido "+tiradaDado);
}while(tiradaDado!=5);
Ejemplos funciones matemáticas
let caramelos = 1000;
let nens = 70;
console.log(caramelos / nens);
// Math.round nos redondea según las normas del redondeo: hasta 0.5 para abajo, de 0.5 para arriba
let carameloxnen = Math.round(caramelos / nens);
console.log(carameloxnen);
// Con el random podemos tener valores aleatorios
let aleatorio = Math.random();
console.log(aleatorio);
// Trunc nos quita los decimales
// Por lo tanto si multiplico el random por un valor, le quito los decimales y le sumo 1
// Obtengo un número al azar entre 1 y ese valor
// En este caso simulo la tirada de un dado, que es un valor enter 1 y 6
let tiradaDado = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
console.log(tiradaDado);
console.log(Math.sqrt(16));
// Obtengo valores entre 1 y 2
let tiradaMoneda = Math.trunc(Math.random() * 2) + 1;
console.log(tiradaMoneda)
// Lo hago 10 veces, como si tirara una moneda en 10 ocasiones
for (let i = 0; i < 10; i++) {
tiradaMoneda = Math.trunc(Math.random() * 2) + 1;
// Si es 1 es cara y si es 2 es cruz
if (tiradaMoneda==1){
console.log("Ha salido cara");
}else{
console.log("Ha salido cruz");
}
}
Ejemplos bucle for
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log(i);
}
let cadena = "";
for (let i = 0; i < 5; i++) {
cadena += "*";
}
console.log(cadena)
let cuadrado = 8;
for (let i = 0; i < cuadrado; i++) {
let linea = "";
for (let k = 0; k < cuadrado; k++) {
linea += "*";
}
console.log(linea);
}
// Tengo en una variable un número y quiero saber sus divisores
// 12 -> 2, 3, 4, 6, 12
// 11 -> 11
// 8 -> 2, 4, 8
// ¿Yo puedo de alguna manera en JS saber si un número es divisor de otro?
// Si el resto de la división es 0 numero % divisor==0 if (numero % divisor == 0)
let numero = 101;
for (let i = 2; i <= numero; i++) {
if (numero % i == 0) {
console.log(i + " es divisor de " + numero);
}
}
// Quiero saber si un número es primo. Un número es primo si solo es divisible entre el mismo y la unidad
let esPrimo=true;
for (let i = 2; i < numero; i++) {
if (numero % i == 0) {
console.log(i + " es divisor de " + numero); // Entro aquí cuando 'i' es divisor del número
esPrimo=false;
}
}
if(esPrimo){
console.log(`${numero} es primo`)
}else{
console.log(`${numero} NO es primo`)
}
let divisores=0;
for (let i = 2; i <= numero; i++) {
if (numero % i == 0) {
console.log(i + " es divisor de " + numero);
divisores++;
}
}
console.log("El número "+numero+" tiene "+divisores+" divisores");
if(divisores==1){
console.log(`${numero} es primo`)
}
// dibujar un arbolito
let cadena="";
let tamanyo=6;
for(let i=0;i<tamanyo;i++){
cadena+="*";
console.log(cadena);
}
// Escribir los números del 1 al 10 y sus cuadrados
for(let i=1;i<=10;i++){
console.log(i,i*i);
}
Bucle for con ejemplos
// Sintaxis del for es la siguiente:
// for( inicializar variables ; condicion ; modificación )
// Forma 'canónica'
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i); // 0 1 2 ... 9
}
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(i); // 1 2 3 ... 10
}
// Sumar todos los numeros del 1 al 100
let suma = 0;
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
suma += i;
}
console.log(suma);
// Incremento de dos en dos
for (let i = 1; i < 1000; i += 2) {
console.log(i);
}
// Restando 1 a la variable
for (let i = 10; i > 0; i--) {
console.log(i);
}
// A partir de aquí esto son experimentos. Se muestran para que veáis que se puede hacer
// PERO NO PARA HACERLO
// for sin inicialización
let j = 0;
for (; j < 10; j++) {
console.log(j)
}
// for sin modificación
for (let i = 0; i < 10;) {
console.log(i);
i++;
}
// for sin condicion
for (let i = 0; ; i++) {
console.log(i);
if (i > 10) {
break; // Esto sirve para salir del bucle
}
}
// for pelado
j = 0;
for (; ;) {
console.log(j);
j++;
if (j > 10) {
break;
}
}
// combinaciones de todas las cosas
for (let i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 3 == 0) {
console.log(i + " es múltiplo de 3");
}
}
// Bucles anidados
for (let i = 0; i < 5; i++) {
for (let k = 0; k < 5; k++) {
console.log(i, k);
}
}
for (let i = 0; i < 5; i++) {
for (let k = 0; k < 5; k++) {
if (i < k) {
console.log(i, k);
}
}
}
// Un ejemplo
// Tabla de multiplicar
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(i + " x 5 = " + (i * 5));
}
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(`${i} x 5 = ${(i * 5)}`);
}
// Todas las tablas de multiplicar con un bucle anidado
for (let k = 1; k <= 10; k++) {
for (let i = 1; i <= 10; i++) {
console.log(`${i} x ${k} = ${(i * k)}`);
}
}
Soluciones ejercicios if while
//Crear una variable caramelos que valga 1000 y una variable nens que valga 70 y
//crear una variable donde almacenar cuantos caramelos les tocaría a cada niño.
let caramelos=1000;
let nens=70;
let carameloxnen=1000/70;
console.log(Math.round(carameloxnen));
//Crear una variable cartas que tenga un valor numérico y crear un programa que
//nos diga 'correcto' si el número de cartas es 7 o 'incorrecto' si el número de cartas
//no es 7
let cartas=0;
if (cartas==7) {
console.log("Correcto");
} else {
console.log("Incorrecto");
}
//Crear una variable precio que valga 50 y una variable cantidad que valga 10 y
//calcular el total en otra variable. Cread una variable descuento que valga 0 y
//si el total es mayor de 1000 que descuento valga 0.1
let precio=50;
let cantidad=10;
let total=precio*cantidad;
let descuento=0;
if (total>1000) {
descuento=0.1;
}
console.log(descuento);
//Dependiendo del dinero que se haya gastado un cliente en nuestra empresa le
//vamos a dar un regalo según la siguiente tabla:
//hasta 1000€, un bolígrafo, de 1000 a 5000 un libro y más de 5000 un reloj. Haced el código que nos lo muestre
let dineroGastado=900;
// Manera 1
if(dineroGastado<1000){
console.log("Un bolígrafo");
}
if (dineroGastado>=1000 && dineroGastado<5000){
console.log("Un libro");
}
if (dineroGastado>=5000){
console.log("Un reloj");
}
// Manera 2
if(dineroGastado<1000){
console.log("Un bolígrafo");
} else if (dineroGastado<5000){
console.log("Un libro");
}else{
console.log("Un reloj");
}
//Tenemos una variable elemento y otra tipo.
//Si elemento vale 'aire' o 'fuego' y tipo es 'extrovertido' escribimos 'compatible'.
//Si elemento vale 'agua' o 'tierra' y tipo es introvertido escribimos 'incompatible' y
//si no es ninguna de las dos escribimos 'No se puede determinar'
let elemento="agua";
let tipo="introvertido";
// Manera 1
if((elemento=="aire" || elemento=="fuego") && tipo=="extrovertido"){
console.log("Compatible");
} else if(tipo=="introvertido" && (elemento=="agua"||elemento=="tierra")){
console.log("Incompatible")
} else{
console.log("No se puede determinar");
}
// Manera 2
let mensaje="No se puede determinar";
if((elemento=="aire" || elemento=="fuego") && tipo=="extrovertido"){
mensaje="Compatible";
}
if(tipo=="introvertido" && (elemento=="agua"||elemento=="tierra")){
mensaje="Incompatible";
}
console.log(mensaje);
//Haced un bucle que nos muestre los números del 10 al 1 por consola
let i=10;
while(i>0){
console.log(i);
i--; // i=i-1 i-=1
}
//Haced un bucle que pida nombres al usuario hasta que ponga 'fin'
let nombre;
do{
nombre=prompt("Dame un nombre","fin");
}while(nombre!="fin");
Condiciones complejas
/*
Las condiciones del if pueden combinar varias condiciones
Se pueden combinar con los conectores lógicos: AND, OR, NOT
AND: Las dos condiciones tienen que ser ciertas
Ejemplo: Si tengo dinero y soy mayor de edad entro a la disco
OR: Alguna de las dos condiciones tiene que ser cierta
Ejemplo: Si llueve o no tengo el coche no voy a la playa
NOT: Es cierta cuando la condición es falsa y viceversa
Si tengo zapatillas no entro en la discoteca
*/
/*
Si el departamento es marketing y el empleado tiene una antigüedad de 10 años o más
tiene un bono de 100 euros
Si es otro departamento y el empleado tiene una antiguedad de 15 años o más tiene un
bono de 75 €
*/
let departamento = "contabilidad";
let antiguedad = 15;
let bono = 0;
if (departamento == "marketing" && antiguedad >= 10) {
bono = 100;
}
if (departamento != "marketing" && antiguedad >= 15) {
bono = 75;
}
/*
En una atracción del tibidabo se puede subir si la altura es mayor o igual de 130 cm
o la edad es mayor o igual a 12 años
*/
let altura = 120;
let edad = 13;
if (altura >= 130 || edad >= 12) {
console.log("Puedes subir a la atracción");
}
// En la disco no se entra con zapatillas
let zapatillas = true;
if (!zapatillas) {
console.log("Puedes entrar");
}
/*
Si la ciudad es Barcelona o Tarragona y el importe es mayor de 5000 o
si es otra ciudad y el importe es mayor de 10000
Gastos de envío gratis
*/
let ciudad = "Logroño";
let importe = 9000;
if (importe > 10000 || ((ciudad == "Barcelona" || ciudad == "Tarragona") && importe > 5000)) {
console.log("Gastos de envío gratis");
}
/*
En nuestra empresa los gastos de envío dependen del importe del producto de acuerdo a
la siguiente tabla:
0-1000: 20
1000-2000: 15
2000-4000: 10
4000-6000:5
>6000: 0
*/
let gastos = 0;
if (importe < 1000) {
gastos = 20;
} else if (importe < 2000) {
gastos = 15;
} else if (importe < 4000) {
gastos = 10;
} else if (importe < 6000) {
gastos = 5;
} else {
gastos = 0;
}
Bucle while JS
/* Bucle se ejecuta MIENTRAS se cumpla la condición */
let i=0;
while(i<10){
i++;
console.log(i); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
}
i=100;
while(i>0){
console.log(i); // 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
i-=10; // Restar 10 a i
}
i=1;
let suma=0;
while(i<=10){
suma+=i;
i++;
}
console.log(suma); // 55 (la suma de los 10 primeros números)
// Suma los números que nos da el usuario hasta que introduce 0
let numero=0;
suma=0;
do{
numero=Number(prompt("Introduce un número (0 para salir)",0));
suma+=numero;
} while(numero!=0);
console.log(suma)
/* Ejercicio ejemplo: sumar los números pares desde 0 hasta 100 */
// Apunnto los pares y después los sumo
let n=2;
suma=0;
while(n<=100){
suma=suma+n;
n=n+2;
}
console.log(suma);
Ifs Anidados
let ciudad="Barcelona";
let importe=5000;
/*
Si la ciudad es Barcelona y el importe es <3000 los gastos de envío son 10
Si es mayor o igual de 3000 son 5
En cualquier otra ciudad si el importe es menor de 4000 los gastos son 20
Y si es mayor o igual de 4000 son 10
*/
let gastosEnvio=0;
if (ciudad=="Barcelona"){
if (importe<3000){
gastosEnvio=10;
}else{
gastosEnvio=5;
}
}else{
if (importe<4000){
gastosEnvio=20;
}else{
gastosEnvio=10;
}
}
/*
Si el departamento es marketing y el empleado tiene una antigüedad de 10 años o más
tiene un bono de 100 euros
Si es otro departamento y el empleado tiene una antiguedad de 15 años o más tiene un
bono de 75 €
*/
let departamento="marketing";
let antiguedad=15;
let bono=0;
if (departamento=="marketing"){
if(antiguedad>=10){
bono=100;
}
}else{
if(antiguedad>=15){
bono=75;
}
}