Vamos a modificar la clase ‘Fiesta’ para que en vez de utilizar que la nota sea mayor de 5 podamos ‘inyectar’ un Predicate que tomando como valor la nota nos devuelva si se añade o no.
Así mismo añadiremos un método Juego que aplicará a todos los participantes de la fiesta el método que le pasemos como parámetro que será un Action que tome un parámetro String.
Crearemos un método que tomará como parámetro una función que toma como parámetros un string y un int y devuelve un string y lo aplicará a todos los alumnos de la fiesta.