1) Cree una clase de TV con propiedades como marca, canal y volumen.
Especifique la marca como un parámetro del constructor. El canal debe ser 1 por defecto. El volumen debe ser 50 por defecto.
2) Agregar métodos para aumentar y disminuir el volumen. El volumen nunca puede estar por debajo de 0 o por encima de 100.
3) Agregue un método para configurar el canal. Digamos que el televisor tiene solo 50 canales, por lo que si intenta configurar el canal 60, el televisor permanecerá en el canal actual.
4) Agregue un método para reiniciar TV para que vuelva al canal 1 y al volumen 50. (Sugerencia: considere usarlo desde el constructor).
5) Es útil escribir un estado que devuelva información sobre el estado del televisor como: «Panasonic en el canal 8, volumen 75».
Autor: Juan Pablo Fuentes
Ejercicio eventos formulario
Con el siguiente formulario:
<form name="miForm" action="recibir.html"> <select id="select" multiple> <option value="blues" selected>Blues</option> <option value="rock" selected>Rock</option> <option value="classic">Classic</option> </select> <input type="text" name="email" id="email"/> <textarea id="comentarios" name="comentarios"></textarea> <input type="checkbox" name="importante" value="si" /> <input type="checkbox" name="olvidable" value="si" /> </form>
Comprobar que al menos estén seleccionadas dos opciones del select, el mail tenga un formato correcto y al menos uno de los checkboxes esté chequeado (o los dos).
Podéis hacerlo capturando el evento submit o poniendo un botón sin submit pero invocando el evento del formulario.
Y mostrar por consola el valor de cada elemento.
Mejoras al juego del 1 al 100
Para todos aquellos que ya habéis implementado la lógica del juego de clicar números, unas posibles mejoras:
– Implementar un botón ‘trampa’ que nos permita localizar el número actual por si estamos rayados. Sólo se permite una trampa por juego.
-Implementar un botón pausa que pause el juego poniendo una capa encima que esconda los números (para que no se pueda hacer trampa) y que cerrando esa capa o con otro botón volvamos al juego. El juego original tiene un botón de pausa por si queréis ver el funcionamiento esperado.
– Que pulsando la tecla ‘P’ se consiga el mismo efecto.
– No podemos deshabilitar la búsqueda del navegador, pero sí que cuando pulse CTRL+F no le funcione y le salga un mensaje de tramposo.
– Posibilidad de dos modos de juego: contrarreloj como ahora o sin límite de tiempo a ver cuanto se tarda.
Ejercicio juego clicar números
Vamos a hacer el juego de clicar 100 números en orden correlativo. Lo enlazan aquí: Del 1 al 100 y la fuente es aquí: 1-100 click me.
Vamos a empezar creando la web, que se compone de un panel superior con la cantidad de números que nos quedan por clicar, los que hemos clicado, la puntuación y un contador.
Debajo tenemos un div donde están los números del 1 al 100 en orden aleatorio.
Hacemos la web con el diseño que queramos (pero que quede bonito).
Hacemos el javascript que nos genere 100 elementos con los números del 1 al 100 y que nos los coloque de manera aleatorio. Pueden ser botones, pueden ser divs, os recomiendo flexbox, pero que cada vez que actualicemos la página se nos genere otra configuración.
Ejercicios
Realizar las tareas del manual de JS relativas a Fechas, JSON, navegar por el DOM y seleccionar elementos.
Desestructuración (spread y destructuring)
Ejercicios JS
Teníamos una función conjetura que nos comprobaba la conjetura de Collatz. Si la probamos vemos que hay números que tienen muchos pasos y otros que tienen pocos. Me interesa saber, en los números del 1 al 100, cual es el que tiene más pasos, el segundo y el tercero. Crear una función que nos los devuelva junto con el número de pasos. Le pasamos como parámetro el número máximo que queremos evaluar y nos devolverá los 3 números con más pasos. Dejo a vuestra elección el formato en el que se devuelven los valores.
Teníamos una función que nos creaba un array con diferentes productos. Sobre ese array vamos a crear las siguientes funciones:
getByReference(reference)->Array con los productos cuya referencia comience por la cadena que le pasemos. Longitud máxima 3, si es mayor devolvemos un array vacío.
getInventory()->Nos devuelve el total de stock de los productos
getValuedInventory()->Nos devuelve el total del stock multiplicado por el precio de los productos
getPriceRange(min,max)->Nos devuelve los productos cuyo precio esté en ese rango, valores incluidos
getSortValuedInventory()->Nos devuelve un array con los productos ordenados por el precio multiplicado por el stock.
JS copiar arrays
let a = [1, 2, 3] let b = a console.log(b == a) //true porque apuntan al mismo sitio b[2] = 4 console.log(a) //1,2,4 porque son el mismo let c = a.slice() console.log(c) //1,2,4 porque lo copia console.log(c == a) //false porque es copia let d = a.concat() console.log(d) //1,2,4 porque lo copia console.log(d == a) //false porque es copia let e = [...a] console.log(e) //1,2,4 porque lo copia console.log(e == a) //false porque es copia
Closures y funciones cadena
Ejercicio repaso JS
Queremos guardar los datos de una serie de productos, lo hacemos en un objeto que tiene como campos clave ‘nombre’, ‘referencia’, ‘precio’, ‘stock’.
Decidimos crear una función que, pasándole esos parámetros, nos cree un objeto con los valores. Se deben introducir todos los valores.
El precio tiene que ser mayor o igual que 0, el stock lo mismo.
La referencia tiene el siguiente formato: XXX12345 donde XXX son tres letras en mayúsculas [A-Z] y 12345 cinco dígitos. La referencia debe ser correcta.
Si falta algún valor, precio y stock no tienen los valores adecuados, o la referencia es incorrecta se devuelve ‘null’
Para hacer un test nos han pedido que creemos un array de 100 productos. El nombre de los productos será ‘producto’ + número de índice. La referencia será ‘AAA’ para los 10 primeros, ‘BBB’ para los 10 segundos y así sucesivamente. El número de la referencia será el mismo número de índice que el del producto. (p.ej., el producto ‘producto4’ tendrá como referencia ‘AAA00004’, el producto31 tendrá como referencia ‘DDD00031’). El precio será un valor aleatorio entero entre 2 y 50. El stock será un valor aleatorio entero entre 10 y 200.