Ejercicio Custom Generics

Con el interfaz Giros y las clases torretas y tanque vamos a crear una clase ‘Calibrar’ que utilice una variable privada ‘pieza’ de tipo genérico pero que implemente el interfaz giros. La tenemos que pasar en el constructor. Tendrá el método giros que nos coloca la pieza en posición cero a base de girar a la derecha y nos devuelve el número de giros que hemos tenido que hacer.

Ejercicio diccionario

Vamos a crear una clase Ventas para almacenar las ventas de los empleados. Para ello usaremos un diccionario <string,int> en el que la clave es el nombre del empleado y el valor las ventas.

Tendrá los siguientes métodos:

agregarVenta(string empleado, int ventas)

Nos añade las ventas al diccionario. Si el empleado existe se suman las ventas, no se sustituyen.

totalVentas()

Nos devuelve el total de ventas de todos los empleados

mediaVentas()

Nos devuelve la media de ventas por empleado

mejorVendedor()

Nos devuelve el nombre del mejor vendedor

despedir(string nombre)

Elimina al vendedor del diccionario

 

Ejercicio Queue

Crear la clase Tarea con las siguientes propiedades:

Nombre (string)

Encargado(string)

Horas(int)

Crear la clase Programa con la siguiente propiedad:

Queue<Tarea> Lista

Y los siguientes métodos:

add(Tarea t) -> añade la tarea a la lista

procesar() -> Devuelve el nombre, encargado y horas de la primera tarea y la quita de la lista

tiempo()-> Devuelve el número de horas necesario para procesar todas las tareas

optimizar()->Reordena las tareas para que las que ocupan menos horas se pongan la primera de la lista.

Nueva funcionalidad Dilema prisionero

1.- Incorporar nuevas estrategias:

Espejo: Si el jugador contrario ha cooperado más que desertado, nosotros también cooperamos. En caso contrario, desertamos. Si hay empate o es la primera vez, cooperamos.

Contrario: Hacemos lo contrario de la última jugada del adversario, si ha cooperado, desertamos y viceversa.

2.- Diferentes matrices de pago

Poder incorporar variantes de la matriz de pago. Por ejemplo el juego ‘Gallina’ tiene la siguiente matriz de pagos:

Cooperar Desertar
Cooperar 5, 5 1, 10
Desertar 10,1 -20, -20

En el juego AmigoEnemigo la matriz de pagos es la siguiente:

Cooperar Desertar
Cooperar 1, 1 0, 2
Desertar 2, 0 0, 0

Podemos probar como cambia la efectividad de las estrategias en diferentes condiciones.

3.- El Juego no tiene constructor y todas las propiedades se inicializan en la declaración o hay que añadirlas a mano. Crear un constructor (puede tener parámetros por defecto) que solucione esta carencia, y que nos permita pasar otra matriz de pago.

¿Un return o varios?

La cosa no está clara:

https://stackoverflow.com/questions/36707/should-a-function-have-only-one-return-statement

Artículo sobre el tema:

https://www.anthonysteele.co.uk/TheSingleReturnLaw

Una buena práctica:

Minimize the number of returns in each routine. It’s harder to understand a routine if, reading it at the bottom, you’re unaware of the possibility that it returned somewhere above.

Use a return when it enhances readability. In certain routines, once you know the answer, you want to return it to the calling routine immediately. If the routine is defined in such a way that it doesn’t require any cleanup, not returning immediately means that you have to write more code.

Escribir en fichero


string docPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments);
StreamWriter outputFile = new StreamWriter(Path.Combine(docPath, "salida.txt")));
outputFile.WriteLine("Esto es una línea");
outputFile.WriteLine("Esto es otra");
outputFile.Close();

Inyección de dependencia

Las interfaces nos permiten desacoplar las funciones al no depender de una clase, sino de la implementación de un interfaz:

https://anexsoft.com/ejemplo-de-inyeccion-de-dependencias-con-c

Definición:

https://www.freecodecamp.org/news/a-quick-intro-to-dependency-injection-what-it-is-and-when-to-use-it-7578c84fa88f/

https://www.dotnettricks.com/learn/dependencyinjection/implementation-of-dependency-injection-pattern-in-csharp

Gente que está en contra (en ocasiones):

Las ventajas de NO usar inyección de dependencias

Otro ejemplo polimorfismo

 class Persona
    {
        private string _nombre;

        public Persona(string nombre)
        {
            Console.WriteLine("Constructor persona " + nombre);
            this.Nombre = nombre;
        }
        public string Nombre
        {
            set { this._nombre = value; }
            get { return this._nombre; }
        }
        public virtual string saludo()
        {
            return "Hola "+Nombre+" que tal";
        }
      
    }

    class Empleado :Persona
    {
        public Empleado(string nombre, int sueldo=0) : base(nombre)
        {
            Console.WriteLine("Constructor empleado " + nombre);

            this.Cargo = "Empleado";
        }
        public int Sueldo { get; set; }
        private string _cargo;
        public string Cargo {
            set { this._cargo = value; }
            get { return this._cargo; } }
        public override string saludo()
        {
            return "Hola empleado " + Nombre + " ¿Todo bien?";
        }
        public virtual double sueldoNeto()
        {
            return Sueldo * .85;
        }
       
    }
    class Gerente : Empleado
    {
        public int Bono { get; set; }
        public int Dietas { get; set; }
        public Gerente(string nombre) : base(nombre)
        {
            Console.WriteLine("Constructor gerente " + nombre);

            this.Cargo = "Gerente";

        }

        public Gerente(string nombre, int sueldo) : base(nombre, sueldo) { }
        public Gerente(string nombre, int sueldo, int dietas) : this(nombre, sueldo)
        {
            Dietas = dietas;
        }
        public override string saludo()
        {
            return "Hola Sr. " + Nombre + " ¿Desea alguna cosa?";
        }
        public override double sueldoNeto()
        {
            return base.sueldoNeto()+Dietas;
        }
    }
    sealed class Direccion : Gerente
    {
        public int StockOptions { get; set; }
        public Direccion(string nombre) : base(nombre, 100) {
            Console.WriteLine("Constructor direccion " + nombre);
        }
        public Direccion(string nombre, int sueldo) : base(nombre, sueldo) { }
        public Direccion(string nombre, int sueldo, int dietas):base(nombre, sueldo, dietas) { }
        public Direccion(string nombre, int sueldo, int dietas, int stockoptions) : this(nombre, sueldo, dietas)
        {
            this.StockOptions = stockoptions;
        }
        public override string saludo()
        {

            return "Buenos días Sr. " + Nombre + " Estamos a sus órdenes";
        }
        public override double sueldoNeto()
        {
            return base.sueldoNeto()+StockOptions*.5;
        }
    }
    class Cliente : Persona
    {
        public Cliente(string nombre) : base(nombre)
        {
        }
    }

Uso:

  Empleado eva = new Empleado("Eva",1200);
         
           
            Gerente ana = new Gerente("Ana");
            ana.Sueldo = 1700;
            ana.Dietas = 200;
            Direccion rosa = new Direccion("Rosa");
            rosa.Sueldo = 2500;
            rosa.Dietas = 300;
            rosa.StockOptions = 100;
            Console.WriteLine(rosa.sueldoNeto());
            Empleado[] plantilla = { eva, ana, rosa };
            double total = 0;
            foreach(Empleado item in plantilla)
            {
                total += item.sueldoNeto();
            }
            Console.WriteLine(total);