import logo from './logo.svg';
import './App.css';
// Componente importado desde un archivo
import Despedida from './Despedida';
// Componente dentro del componente
const Saludo = (props) => {
return <h1>Hola, {props.nombre}!</h1>;
}
// Componente Más o menos una función que nos devuelve una mezcla de HTML y JS
function App() {
// Creo un array de nombres
const alumnos=["Ana","Juan","Rosa","Eva"];
return (
<div className="App">
<header className="App-header">
<p>
Hola ¿Qué tal?
</p>
<a
className="App-link"
href="https://trifulcas.com"
target="_blank"
rel="noopener noreferrer"
>
Visita trifulcas
</a>
{/* Utilizo una expresión {} para recorrer el array y dibujar un componente por cada elemento*/}
{alumnos.map((nombre,i)=>(
<Saludo nombre={nombre} key={i}/>
))}
<Despedida nombre="Juan"/>
</header>
</div>
);
}
// Exportamos APP (y lo renderizamos en index.js)
export default App;
Categoría: JavaScript
Ejercicio mesa de poker
Vamos a crear una mesa de póker que tendrá:
2 usuarios personas
1 usuario robot
1 usuario que eres tú.
Para ello vamos a necesitar:
1.- Obtener dos usuarios aleatorios. Los podemos sacar de https://randomuser.me/api/?results=2
2.- Una cara de robot. La podemos sacar de: https://robohash.org/(nombre o valor). Ejemplo: https://robohash.org/7 o https://robohash.org/juanpablo
3.- Obtener una cara para nuestro avatar. Similar al anterior: https://api.adorable.io/avatars/200/juanpablo.png
4.- Obtener las cartas
Las podemos sacar de:
https://deckofcardsapi.com/
La url siguiente nos crea una baraja:
https://deckofcardsapi.com/api/deck/new/shuffle/
que tiene un deck-id
{
«success»: true,
«deck_id»: «3p40paa87x90»,
«shuffled»: true,
«remaining»: 52
}
Para obtener cartas tenemos la url:
https://deckofcardsapi.com/api/deck/<
Nos devuelve las cartas:
{
«success»: true,
«cards»: [
{
«image»: «https://deckofcardsapi.com/static/img/KH.png»,
«value»: «KING»,
«suit»: «HEARTS»,
«code»: «KH»
},
{
«image»: «https://deckofcardsapi.com/static/img/8C.png»,
«value»: «8»,
«suit»: «CLUBS»,
«code»: «8C»
}
],
«deck_id»:»3p40paa87x90″,
«remaining»: 50
}
Tendremos que pedir cinco cartas por jugador.
En la página tendremos un botón que se encargará de vaciar la página, crear los usuarios y repartir las cartas.
Opcional: Averiguar la jugada de cada usuario y decir quién ha ganado.
Localstorage
Modificar el juego del 1 al 100 para que guarde el estado dentro del localstorage.
Fase 1: Guarde solo el número y el tiempo que queda
Fase 2: Que al cargar esté igual que al cerrar. Esto implica tener marcados los números que se han marcado (e incluso el orden).
Fetch ejemplos
fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users')
.then(response => response.json()) // Cuando acabes lo que te he pedido ejecuta esto
.then(json => console.log(json)) // Cuando acabes de convertirlo entra aquí
.catch();
let usuario = ` {
"id": 1,
"name": "Ana Pi",
"username": "Bret",
"email": "Sincere@april.biz",
"address": {
"street": "Kulas Light",
"suite": "Apt. 556",
"city": "Gwenborough",
"zipcode": "92998-3874",
"geo": {
"lat": "-37.3159",
"lng": "81.1496"
}
},
"phone": "1-770-736-8031 x56442",
"website": "hildegard.org",
"company": {
"name": "Romaguera-Crona",
"catchPhrase": "Multi-layered client-server neural-net",
"bs": "harness real-time e-markets"
}
}`;
fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users', {
method: 'POST',
headers: {
'Content-Type': 'application/json;charset=utf-8'
},
body: usuario
})
.then(response => response.json()) // Cuando acabes lo que te he pedido ejecuta esto
.then(json => console.log(json)) // Cuando acabes de convertirlo entra aquí
.catch();
console.log("fetch1");
let response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users');
if (response.ok) {
let datos = await response.text();
console.log(datos);
} else {
console.log(response.status);
}
console.log("fetch2");
Ejemplos fetch y API
// Consumir API -> Acceder a una API para recuperar valores
// AJAX: Una manera de acceder a una URL de manera asíncrona
// Ahora como se hace con 'fetch'
// Chuleta para recuperar cualquier cosa de una url que devuelve un JSON
/*
fetch(url_donde_esta_la_informacion)
.then(response => response.json())
.then(resultado => {
// Aqui 'resultado' tiene ya el json convertido a variable, la podemos usar
})
*/
// Asíncrono y una promesa (Promise)
fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users')
.then(response => response.json()) // Cuando acabes lo que te he pedido ejecuta esto
.then(json => console.log(json)); // Cuando acabes de convertirlo entra aquí
console.log("Hola");
// Ejemplo voy a usar https://randomuser.me/api que me devuelve un usuario
fetch("https://randomuser.me/api")
.then(response => response.json())
.then(resultado => {
// Aqui 'resultado' tiene ya el json convertido a variable, la podemos usar
console.log(resultado);
console.log("Hola "+resultado.results[0].name.first);
})
// Ejemplo voy a usar https://rickandmortyapi.com/api/character que me devuelve personajes de rick y morty
fetch("https://rickandmortyapi.com/api/character")
.then(response => response.json())
.then(resultado => {
// Aqui 'resultado' tiene ya el json convertido a variable, la podemos usar
console.log(resultado);
})
Mini ejercicio modulos
Vamos a crear un script tiradas que nos va a proporcionar diferentes tiradas para juegos.
Tendrá una función dado que nos devuelve un valor entre 1 y 6
Una moneda que nos devuelve ‘cara’ o ‘cruz’
Una ruleta que nos devuelve ‘rojo’,’negro’ o ‘doble cero’
Creamos una página para probarla. En un script importamos todas las funciones y probamos que van bien.
Para nota:
En la página poned un input con un número (por defecto 5) y tres botones: dado, moneda y ruleta. Al pulsar en el botón en un div debajo (y que sea medio bonito) poned los resultados de realizar ese número de tiradas.
Para más nota:
Si alguien se anima estas navidades que pruebe ese método infalible de la ruleta que siempre da ganancias (guiño, guiño)
Juego del 1 al 100
Tenemos 100 botones con los números del 1 al 100 y hay que pulsarlos correlativamente:
https://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/del-1-al-100-juego-numeros.html
¿Seríamos capaz de hacer algo parecido?
Posibles mejoras:
– Poder elegir la cantidad de números y/o el tiempo disponible
– Implementar un botón ‘trampa’ que nos permita localizar el número actual por si estamos rayados. Sólo se permite una trampa por juego.
-Implementar un botón pausa que pause el juego poniendo una capa encima que esconda los números (para que no se pueda hacer trampa) y que cerrando esa capa o con otro botón volvamos al juego. El juego original tiene un botón de pausa por si queréis ver el funcionamiento esperado.
– Que pulsando la tecla ‘P’ se consiga el mismo efecto.
– No podemos deshabilitar la búsqueda del navegador, pero sí que cuando pulse CTRL+F no le funcione y le salga un mensaje de tramposo.
– Posibilidad de dos modos de juego: contrarreloj como ahora o sin límite de tiempo a ver cuanto se tarda.
Ejercicios de todo un poco
Cread una función que nos diga si una palabra es un anagrama de otra. Por ejemplo ‘rosa’ y ‘raso’ son anagramas una de otra, pero ‘rosa’ y ‘ruso’, no.
Cread una función a la que le pasemos una cadena y nos la devuelva con las palabras ordenadas por longitud y, a igual longitud, por orden alfabético.
«hola que tal estás»->»que tal estás hola»
Cread una función a la que le pasamos una cantidad variable de palabras y nos devuelva la palabra de mayor longitud.
Cread una página que muestre, en grande, un reloj con la hora, minutos y segundos que se vaya actualizando.
Para los dos ejercicios primeros, cread una página que tenga unos inputs para poner las palabras y la frase y que nos las evalue.
Ejemplo setTimeout y setInterval
let id=setInterval(()=>{console.log("Adios")}, 3000, "Ana");
function hola(){
console.log("Hola");
setTimeout(hola,3000);
}
setTimeout(hola,3000);
Ejemplos fechas
let now = new Date();
let desde1970 = new Date(1000 * 60 * 60 * 24 * 365 * 10);
let deCadena = new Date("2024-12-01 10:24:30");
let desglosado = new Date(2023, 0, 44, 17, 15, 20);
console.log(now);
console.log(desde1970);
console.log(deCadena);
console.log(desglosado);
console.log(desglosado.toDateString());
console.log(desglosado.toLocaleString());
console.log(desglosado.toLocaleDateString());
// Todas las fechas de 2024
for(let i=1;i<=365;i++){
console.log(new Date(2024,0,i));
}
console.log(now.getFullYear(),now.getMonth(), now.getDate(), now.getHours(),now.getMinutes(),now.getSeconds(), now.getMilliseconds());
console.log(now.getDay(),now.getTime());
let inicio=new Date().getTime();
console.log(inicio)
for(let i=0;i<100000000;i++){
let a=2**i;
}
let fin=new Date().getTime();
console.log(fin)
console.log(fin-inicio)