DAO
En el contexto de C# y la programación en general, DAO significa “Data Access Object” (Objeto de Acceso a Datos). Es un patrón de diseño que se utiliza para separar la lógica de acceso a datos de la lógica del negocio en una aplicación. El propósito principal de un DAO es proporcionar una interfaz unificada para acceder a una fuente de datos, ya sea una base de datos, un archivo, servicios web, u otra fuente de datos.
A continuación, se proporciona una explicación más detallada de los componentes y el propósito del patrón DAO: Componentes del Patrón DAO:
Interfaz DAO (IDataAccessObject):
Define la interfaz que especifica los métodos de acceso a datos comunes que deben ser implementados por las clases concretas (implementaciones DAO).
Ejemplo de interfaz DAO:
csharp
public interface IDataAccessObject<T>
{
List<T> GetAll();
T GetById(int id);
void Insert(T entity);
void Update(T entity);
void Delete(int id);
}
Clases concretas DAO:
Implementan la interfaz DAO y proporcionan la lógica específica de acceso a datos para una fuente de datos particular (base de datos, archivo, etc.).
Ejemplo de una clase concreta DAO para acceder a una base de datos:
csharp
public class UserRepository : IDataAccessObject<User>
{
// Implementación de métodos de acceso a datos para la entidad User
// ...
}
Entidades (Modelo de Datos):
Representan las estructuras de datos que se manipulan en la aplicación.
Ejemplo de entidad:
csharp
public class User
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Email { get; set; }
}
Propósito del Patrón DAO:
Separación de Responsabilidades:
Permite separar la lógica de negocio de la lógica de acceso a datos, facilitando la mantenibilidad y la escalabilidad del código.
Reutilización de Código:
Al definir una interfaz común para el acceso a datos, se facilita la reutilización de las operaciones de acceso a datos en diferentes partes de la aplicación.
Flexibilidad:
Permite cambiar la implementación subyacente de acceso a datos (por ejemplo, cambiar de una base de datos relacional a una base de datos NoSQL) sin afectar la lógica de negocio.
Pruebas Unitarias:
Facilita la creación de pruebas unitarias al proporcionar puntos de entrada claros y controlados para la lógica de acceso a datos.
En C#, es común utilizar el patrón DAO en combinación con tecnologías de acceso a datos como Entity Framework para bases de datos relacionales o bibliotecas personalizadas para acceder a otras fuentes de datos. La implementación concreta del DAO dependerá de los requisitos específicos de la aplicación y la fuente de datos utilizada.