function calcular() { var x = document.getElementById("num1").value; var y = document.getElementById("num2").value; var gx = x; var gy = y; var w; while (y != 0) { w = x % y; x = y; y = w; } var mcm = gx * gy / x; document.getElementById("resultado").value = mcm; } function calcularBien() { var x = document.getElementById("num1").value; var y = document.getElementById("num2").value; document.getElementById("resultado").value = minimoComunMultiplo(x, y); } function minimoComunMultiplo(x, y) { var gx = x; var gy = y; var w; while (y != 0) { w = x % y; x = y; y = w; } return gx * gy / x; } var frase="Juanito"; console.log(alReves('Viva la Pepa')); function alReves(frase){ return frase.split('').reverse().join(''); }
Plugins para jQuery
http://tutorialzine.com/2013/04/50-amazing-jquery-plugins/
http://www.creativebloq.com/jquery/top-jquery-plugins-6133175
https://designmodo.com/jquery-ui-framework-plugins/
Webs alumnos
Ejercicio tablas completo
$(function () { function celdas(){ $('td').mouseenter(function () { $(this).addClass("destacado"); }); $('td').mouseleave(function () { $(this).removeClass("destacado"); }); } $('#crear').click(function () { var tabla = "
# | "; } tabla += "
# | "; } for (var i = 0; i < filas; i++) { tabla += "
Juego ahorcado
App para repasar programación
Quitar acentos
function omitirAcentos(text) { var acentos = "ÃÀÁÄÂÈÉËÊÌÍÏÎÒÓÖÔÙÚÜÛãàáäâèéëêìíïîòóöôùúüû"; var original = "AAAAAEEEEIIIIOOOOUUUUaaaaaeeeeiiiioooouuuu"; for (var i=0; i<acentos.length; i++) { text = text.replace(acentos.charAt(i), original.charAt(i)); } return text; }
Juego ahorcado
Vamos a crear un juego del ahorcado.
Tendremos un array con una serie de palabras.
La pantalla principal pondrá ‘Juego del ahorcado y un botón de jugar.
Al apretar jugar se seleccionará una palabra al azar y se dibujará como es habitual en el juego tantos guiones bajos como letras tenga la palabra.
Se crearán también una serie de botones con las letras del alfabeto.
Al pinchar en un botón se comprobará si la letra existe: si existe se dibuja en la palabra. Si no existe se aumenta el número de fallos. Si el número de fallos es siete se acaba el juego. Si la palabra está adivinada al completo el jugador gana. Al apretar un botón este queda desactivado.
Hay siete intentos.
Se adjuntan las imágenes.
¡Suerte!
Crear filas y columnas en la tabla, modificar celdas
$('#fila_nueva').click(function () { var fila = $('tr').html(); $('table').append("<tr>" + fila + "</tr>"); celdas(); }); $('#col_nueva').click(function () { $('tr').append("<td>#</td>"); celdas(); }); $('#rellenar').click(function () { $('td').text($('#contenido').val()); }); $('#numerar').click(function () { var cont = 1; $('td').each(function () { $(this).text(cont); cont++; }); });