Ejercicios SQL

Actores con ‘ll’ en el apellido o en el nombre
Actores con id>=100 y menor igual que 200

Una de las dos anteriores o las dos
Insertar actor ‘Juan’ ‘Pérez’
Insertar actor ‘Rosa’ ‘Pi’

Actualizar el nombre del actor con id 10 a ‘PEPE’

Actualizar el nombre de los actores con el id > 200 a ‘Actor’ + id

Borrar los actores con id > 200

select * from sakila.actor
where first_name like '%ll%' or last_name like '%ll%';

select * from sakila.actor
where actor_id between 100 and 200;

select * from sakila.actor
where first_name like '%ll%' or last_name like '%ll%' or actor_id between 100 and 200;

insert into sakila.actor (first_name,last_name)
values ('Juan','Pérez');

insert into sakila.actor (first_name,last_name)
values ('Rosa','Pi');

update sakila.actor 
set first_name='PEPE'
where actor_id=10;

update sakila.actor 
set first_name=concat('Actor',actor_id)
where actor_id>200;

delete from sakila.actor
where actor_id>200;

Ejercicio ong

 


DROP TABLE IF EXISTS `poblacion`;

CREATE TABLE `poblacion` (
 `idpoblacion` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `nombre` varchar(45) DEFAULT NULL,
 `habitantes` int(11) DEFAULT NULL,
 `pais` varchar(45) DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`idpoblacion`),
 KEY `ix_nombre` (`nombre`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;


DROP TABLE IF EXISTS `sede`;

CREATE TABLE `sede` (
 `idsede` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `ciudad` varchar(45) CHARACTER SET utf8 DEFAULT NULL,
 `pais` varchar(45) DEFAULT NULL,
 `direccion` varchar(45) DEFAULT NULL,
 `telefono` varchar(45) DEFAULT NULL,
 `director` varchar(45) DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`idsede`),
 KEY `ix_ciudad` (`ciudad`),
 KEY `ix_pais` (`pais`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=latin1;


DROP TABLE IF EXISTS `proyecto`;

CREATE TABLE `proyecto` (
 `idproyecto` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `idsede` int(11) DEFAULT NULL,
 `titulo` varchar(45) DEFAULT NULL,
 `fini` date DEFAULT NULL,
 `ffin` date DEFAULT NULL,
 `presupuesto` decimal(10,2) DEFAULT NULL,
 `responsable` varchar(45) DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`idproyecto`),
 KEY `fk_sede_idx` (`idsede`),
 KEY `ix_titulo` (`titulo`),
 CONSTRAINT `fk_sede` FOREIGN KEY (`idsede`) REFERENCES `sede` (`idsede`) ON DELETE NO ACTION
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=latin1;




DROP TABLE IF EXISTS `actuacion`;

CREATE TABLE `actuacion` (
 `idactuacion` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `idproyecto` int(11) NOT NULL,
 `idpoblacion` int(11) DEFAULT NULL,
 `inversion` decimal(10,2) DEFAULT NULL,
 `descripcion` text,
 PRIMARY KEY (`idactuacion`),
 KEY `fk_proyecto` (`idproyecto`),
 KEY `fk_poblacion_idx` (`idpoblacion`),
 CONSTRAINT `fk_poblacion` FOREIGN KEY (`idpoblacion`) REFERENCES `poblacion` (`idpoblacion`),
 CONSTRAINT `fk_proyecto` FOREIGN KEY (`idproyecto`) REFERENCES `proyecto` (`idproyecto`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;



Blackjack

Para el juego del blackjack primero necesitamos conocer las reglas del juego:

BlackJack

Hay un jugador y una banca. Se reparten dos cartas a cada uno. El objetivo es sumar 21 o lo más cercano pero sin pasarse. Las figuras valen 10 y los ases 1 u 11, dependiendo de lo que nos interese. El resto de cartas su valor. Una vez repartidas las dos cartas el jugador puede plantarse o pedir carta. Si pide carta y se pasa, ha perdido. Si no, otra vez puede pedir carta o pararse. Cuando se para es el turno de la banca.

Para gestionar las decisiones de la banca puede parecer que necesitamos una inteligencia artificial, pero por suerte no es así.  Si la puntuación es menor de 16 tiene que pedir carta, si es 17 o superior tiene que plantarse.

¿Cómo lo haremos?

En primer lugar crearemos un array con las 52 cartas de la baraja. Este array lo desordenaremos y ya estaremos listos para empezar a repartir.

Se reparten dos cartas a la banca y dos al jugador. Las podemos guardar en un array. Las de la banca se oculta la primera y se muestra la segunda. Las del jugador se muestran todas.

A partir de aquí tenemos dos botones:

  • Pedir carta. Le damos otra carta al jugador. Tenemos que contar la puntuación; si se ha pasado pierde. En caso contrario no hacemos nada.
  • Plantarse. Pasamos al turno de la banca

Cuando es el turno de la banca esta tiene que hacer:

  • Si su puntuación es menor que 17, pedir carta. Si se pasa pierde.
  • Si es mayor plantarse.

Si no se ha pasado ninguno de los dos el jugador que tiene el mayor número es el que gana. Y vuelta a empezar.

baraja