1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 | //Crear una variable caramelos que valga 1000 y una variable nens que valga 70 y //crear una variable donde almacenar cuantos caramelos les tocaría a cada niño. let caramelos=1000; let nens=70; let carameloxnen=1000/70; console.log(Math.round(carameloxnen)); //Crear una variable cartas que tenga un valor numérico y crear un programa que //nos diga 'correcto' si el número de cartas es 7 o 'incorrecto' si el número de cartas //no es 7 let cartas=0; if (cartas==7) { console.log( "Correcto" ); } else { console.log( "Incorrecto" ); } //Crear una variable precio que valga 50 y una variable cantidad que valga 10 y //calcular el total en otra variable. Cread una variable descuento que valga 0 y //si el total es mayor de 1000 que descuento valga 0.1 let precio=50; let cantidad=10; let total=precio*cantidad; let descuento=0; if (total>1000) { descuento=0.1; } console.log(descuento); //Dependiendo del dinero que se haya gastado un cliente en nuestra empresa le //vamos a dar un regalo según la siguiente tabla: //hasta 1000€, un bolígrafo, de 1000 a 5000 un libro y más de 5000 un reloj. Haced el código que nos lo muestre let dineroGastado=900; // Manera 1 if (dineroGastado<1000){ console.log( "Un bolígrafo" ); } if (dineroGastado>=1000 && dineroGastado<5000){ console.log( "Un libro" ); } if (dineroGastado>=5000){ console.log( "Un reloj" ); } // Manera 2 if (dineroGastado<1000){ console.log( "Un bolígrafo" ); } else if (dineroGastado<5000){ console.log( "Un libro" ); } else { console.log( "Un reloj" ); } //Tenemos una variable elemento y otra tipo. //Si elemento vale 'aire' o 'fuego' y tipo es 'extrovertido' escribimos 'compatible'. //Si elemento vale 'agua' o 'tierra' y tipo es introvertido escribimos 'incompatible' y //si no es ninguna de las dos escribimos 'No se puede determinar' let elemento= "agua" ; let tipo= "introvertido" ; // Manera 1 if ((elemento== "aire" || elemento== "fuego" ) && tipo== "extrovertido" ){ console.log( "Compatible" ); } else if (tipo== "introvertido" && (elemento== "agua" ||elemento== "tierra" )){ console.log( "Incompatible" ) } else { console.log( "No se puede determinar" ); } // Manera 2 let mensaje= "No se puede determinar" ; if ((elemento== "aire" || elemento== "fuego" ) && tipo== "extrovertido" ){ mensaje= "Compatible" ; } if (tipo== "introvertido" && (elemento== "agua" ||elemento== "tierra" )){ mensaje= "Incompatible" ; } console.log(mensaje); //Haced un bucle que nos muestre los números del 10 al 1 por consola let i=10; while (i>0){ console.log(i); i--; // i=i-1 i-=1 } //Haced un bucle que pida nombres al usuario hasta que ponga 'fin' let nombre; do { nombre=prompt( "Dame un nombre" , "fin" ); } while (nombre!= "fin" ); |