Vamos a crear unas clases para almacenar información de un juego.
Crearemos la clase ‘Enemigo’ con las siguientes propiedades:
String nombre
int fortaleza
int danyo
Todas privadas y con getters pero no con setters.
De ahí vamos a derivar las siguientes clases: ‘Infanteria’ ‘Caballeria’ ‘Arqueros’
Infanteria tendrá la propiedad:
int armadura
Caballeria tendrá la propiedad:
int velocidad
Arqueros tendrá la propiedad:
int distancia.
Todas las clases son ABSTRACTAS.