Ejercicio clases (I)

Vamos a crear unas clases para almacenar información de un juego.

Crearemos la clase ‘Enemigo’ con las siguientes propiedades:

String nombre
int fortaleza
int danyo

Todas privadas y con getters pero no con setters.

De ahí vamos a derivar las siguientes clases: ‘Infanteria’ ‘Caballeria’ ‘Arqueros’

Infanteria tendrá la propiedad:
int armadura
Caballeria tendrá la propiedad:
int velocidad
Arqueros tendrá la propiedad:
int distancia.

Todas las clases son ABSTRACTAS.

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Juan Pablo Fuentes

Formador de programación y bases de datos